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開発技術システム開発技術

ペーパープロトタイプを用いた画面設計の目的として、最も適切なものはどれか。

ア.完成品に近い忠実度の高いUIを作成して、デザインの最終承認を得るための成果物を作ること
イ.ユーザのタイピング速度を測定して入力フォームの配置を最適化するための定量評価ツール
ウ.パフォーマンステストで必要なレスポンス時間のベースラインを計測するためのプロトタイプ
エ.コーディングを始める前に紙と鉛筆で画面のラフ案を作り、ユーザビリティの問題をコスト低く早期発見すること正解

解説

ペーパープロトタイプは「紙と鉛筆で作るモックアップ」。プログラムを一行も書く前に、ユーザに画面を「操作させて」みる——間違いを発見するコストが最も安いのは、まだ何も作っていない段階だからです。

なぜ エ が正解か

ペーパープロトタイプは紙・付箋・鉛筆などの低コスト素材でUIのラフ案を作り、実際のユーザに操作させることで使いやすさの問題を早期に発見する手法です。修正が容易(消しゴムで消すだけ)なため、多くのアイデアを素早く検証できます。開発後期の修正コストは開発初期の100倍以上かかるとも言われ、ペーパープロトタイプはその対策として有効です。

なぜ ア は間違いか

完成品に近い高忠実度UIを作るのは「ハイフィデリティプロトタイプ」(FigmaやAdobeXDを使ったもの)の目的です。ペーパープロトタイプは意図的に低忠実度にすることで、デザインへの固執を避けフィードバックを引き出します。

なぜ イ は間違いか

タイピング速度測定や定量評価はユーザビリティテストのフェーズで行うものです。ペーパープロトタイプは定性的な「どこで迷うか」「何が分かりにくいか」の発見に使います。

なぜ ウ は間違いか

パフォーマンステストのベースライン計測は実際に動作するシステムが必要です。紙のプロトタイプはレスポンス時間を測定できません。

出典: AI生成問題(学習用)