開発技術
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて、1回の反復(スプリント)の期間として一般的なものはどれか。
ア.1日
イ.1〜4週間正解
ウ.3〜6か月
エ.1年
解説
スクラムのスプリントは「短距離走を繰り返す」仕組みで、1〜4週間という短いサイクルで動くもの。「とりあえず作って見せる→フィードバックもらう→また作る」を高速で回すのが肝。
なぜ イ が正解か
スクラムの核心は「不確かなものを長期計画で抱えない」こと。料理の鉄人みたいに「この1スプリントで何を仕上げるか」を決めて全力投球し、終わったらすぐお客さんに見せる。1〜4週間という長さは、「意味のある成果物が出せる最短単位」として経験則から生まれた黄金ゾーンです。
出典: 基本情報技術者試験 令和5年 サンプル問題