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プロジェクトマネジメント

プロジェクトスケジュールを短縮する手法に関する説明として、最も適切なものはどれか。

ア.クラッシングはクリティカルパス上のアクティビティに追加リソース(人員・設備)を投入してスケジュールを短縮する手法であり、コスト増加を伴う。ファストトラッキングは本来順番に行うアクティビティを並行実施する手法で、手戻りリスクが高まる。正解
イ.クラッシングはアクティビティを並行実施してスケジュールを短縮する手法で、コストは変わらない。ファストトラッキングは追加リソースを投入する手法でリスクは低い。
ウ.クラッシングもファストトラッキングも、クリティカルパス外のアクティビティのみに適用し、クリティカルパス上には適用しない。
エ.クラッシングはコストを下げてスケジュールを延ばす手法で、ファストトラッキングはスコープを削減してスケジュールを短縮する手法である。

解説

クラッシングは「お金で時間を買う」、ファストトラッキングは「リスクで時間を買う」——どちらも短縮できるが支払うコードが違う。

なぜ ア が正解か

アが正解。クラッシングは追加投資(人・設備)でクリティカルパス上の作業期間を短縮。コスト増加と引き換えにスケジュールを圧縮。ファストトラッキングは本来直列だったアクティビティを並行化するが、前の工程が完了する前に次を始めるため手戻り・品質リスクが増す。両手法ともにクリティカルパス上のアクティビティに適用するのが原則。

なぜ イ は間違いか

クラッシングとファストトラッキングの説明が逆。クラッシングが追加リソース投入、ファストトラッキングが並行実施。

なぜ ウ は間違いか

クリティカルパス外を短縮してもプロジェクト完了日は早まらない。両手法ともクリティカルパス上のアクティビティへの適用が原則。

なぜ エ は間違いか

クラッシングはコスト増加・期間短縮の手法。コスト削減や期間延伸とは正反対。スコープ削減はスケジュール短縮の別の手段(クラッシング・ファストトラッキングではない)。

出典: AI生成問題(学習用)