プロジェクトマネジメント
スクラム開発におけるベロシティ(Velocity)の説明として、最も適切なものはどれか。
ア.スプリントの長さを示す期間(週数や日数)であり、チームの開発リズムを表す固定値である。
イ.1日あたりの個人の生産性を示す個別指標であり、メンバーの人事評価やボーナス算定の根拠として用いる。
ウ.プロダクトバックログ全体の規模を絶対的な時間(人月)で測った見積もり値である。
エ.1スプリントでチームが完了できるストーリーポイントの平均値であり、過去実績を基に将来のリリース計画やバックログ消化期間を予測するために用いる。正解
解説
チームの「巡航速度」。新幹線がだいたい時速270kmで走るのと同じで、過去の実績から「うちは1スプリントで平均30ポイント消化できる」と分かれば、残り300ポイントなら10スプリント必要と予測できます。
なぜ エ が正解か
エが正解。ベロシティは「1スプリントで完了したストーリーポイントの合計」の平均値。過去数スプリントの実績を基にチーム固有の値が安定化していき、リリース計画(残りバックログ÷ベロシティ=必要スプリント数)に活用される。チーム単位の指標であり、個人成績ではない。
出典: AI生成問題(学習用)